Padrões de projeto são inspirados em uma ideia proposta pelo arquiteto (de construções civis) e professor da Universidade de Berkeley chamado Cristopher Alexander. Em 1977, Alexander lançou um livro intitulado “A Patterns Language”, no qual documenta diversos padrões para construção de cidades e prédios. Segundo Alexander:
“Cada padrão descreve um problema que sempre ocorre em nosso contexto e uma solução para ele, de forma que possamos usá-la um milhão de vezes”.
Em 1995, Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides lançaram um livro adaptando as ideias de Alexander para o mundo de desenvolvimento de software e propondo um catálogo com soluções para resolver problemas recorrentes em projeto de software. Eles deram o nome de Padrões de Projeto às soluções propostas no livro.
Adaptado de Marco Tulio Valente. Engenharia de Software Moderna: Princípios e Práticas para Desenvolvimento de Software com Produtividade, Editora: Independente, 2020.
Tendo por contexto os conceitos apresentados no texto, discorra sobre:
A) as semelhanças e as diferenças entre os conceitos de Proxy, de Decorator e de Visitor;
B) padrões de projeto que ajudam a tornar uma classe aberta a extensões, sem que seja preciso modificar o seu código fonte; e
C) mecanismos para incrementar a coesão de uma classe, ou seja, que fazem com que a classe tenha Responsabilidade Única.
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