O professor José Moran, da Universidade de São Paulo (USP) e pesquisador de mudanças na Educação, diz que a tecnologia traz hoje integração de todos os espaços e tempos. O processo de ensinar e aprender acontece numa interligação simbiótica, profunda, constante entre o que chamamos mundo físico e mundo digital. Não são dois mundos ou espaços, mas um espaço estendido, uma sala de aula ampliada que se mescla, hibridiza constantemente. As metodologias ativas têm como principal objetivo incentivar os estudantes a aprender de forma autônoma e participativa, a partir de situações reais. A proposta é que o estudante esteja no centro do processo de aprendizagem, participando ativamente e sendo responsável pela construção de conhecimento. Uma das estratégias para se trabalhar com as metodologias ativas é a Gamificação, quais são as características da Gamificação, como ela pode ajudar na aprendizagem e quais as possibilidades de aplicação em sala de aula.
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